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機体【ガイア】 性能 攻撃:?防御:?命中:?重量:?耐久:? 入手方法 ZGMF-X80型からランクアップ 派生前 派生前ZGMF-X80型 派生後 派生後ガイア(変形) 機体データ ガンダム 編集者 トレイン=ハートネット
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通のBR CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx MAで突進 原作解説 アーモリーワンにて強奪された三機体の一つ。 どちらかというと格闘戦に長けておりMAにも変形可能である。 MA形態は前大戦に活躍した地上MSバクゥ、ラゴゥを参考にしているため機動力が高い。 カオス、アビスと共に幾度となくミネルバと戦闘している。 しかし単独行動中にインパルス、セイバーにより小破しミネルバに収容された。 その後どういうわけかクライン教の手に渡り、エターナルに配属、バルトフェルドの愛機となる。そのガイア(バルトフェルド機)はVPS装甲により赤を基調としたカラーリングになっている。原作においてはストライクフリーダム初登場時の回に敵を追い払うために出陣。その後はバルトフェルドがエターナルの艦長でもあるため出番は無く、お蔵入りとなった。インパルスもVPS装甲によりソードシルエットを装備した時に赤く染まることから、格闘能力が通常より高めである可能性が高い。(あくまで可能性だが) (本作には登場しないが家庭用にて登場決定) 自機が大破したアスラン、ルナマリアに渡されなかったところからみて、それ以前に すでにクライン教に渡っていたのだろうか。 武装解説 ビーム突撃砲 背部左右に装備されたアサルトビーム砲。 MA時の主力火器である。機動戦闘において高い精度を持ち カオスの機動兵装ポッドにも搭載されている。 グリフォンビームブレイド 左右バーニア付姿勢制御翼の前部に発振されるビーム刃。 MA形態での戦闘時、すり抜けざまに敵を両断するというかなり荒っぽい武装であり ガイアを象徴する武器であるといえる。
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ガイア 覚醒に登場する盗賊。 甘いものが大好物で、常に服の中に50個以上のお菓子を潜ませている。 その甘党ぶりは、クロムに雇われる際、報酬金の代わりにたまたまクロムが所持していたリズのお菓子を寄越せと言うほど。 支援会話やセリフでも菓子類について言及することが多く、自分でお菓子を作ってオリヴィエに味見させたり、 限定品のお菓子をチェックしていたりと、そこらの女子よりもそちらの情報に明るい。 さらに「ガイアの高級菓子」というアイテムまで存在し、軍の中で一番鼻血を出しているのも頷ける。 かつてマリアベルの屋敷に泥棒に入った事件で、脅迫を受けて彼女の父親に濡れ衣をかぶせた罪の意識から、 危険を顧みず無実の告発と、当時まだ彼女を守ろうとした経歴を持つ。 また、腕には犯罪者であることを示す痕が入っている。 実は手品も得意で、ミリエルに披露した結果、彼女の観察対象にされている。 6章でファウダーに騙され、エメリナ暗殺の片棒を担がされそうになっていたところにクロムと出会い、 自分を雇ってくれるよう、依頼する形でイーリス軍に加入する。 外伝4で加入するアンナを除けば唯一、初期状態で鍵開けを習得しているユニット。 加入早々、扉や宝箱の鍵開けに奔走することになるだろう。 さらに盗賊Lv10で移動+1を習得するため、下級職の時点で移動6というアドバンテージを得られる。 成長傾向として、盗賊らしく速と技の成長率が高く、さらに力の成長率も悪くない。 アサシンやソードマスターになれば、一人でよけて一人で敵を倒してくれるくらいに強くなる。 ただし、守備の成長はあまり良くないので、やっつけ負けには注意。 その脆さも、太陽を習得すればある程度補えるので、運用する場合は勇者にCCしておいた方がいいだろう。 なお、ソワレ、ノノ、サーリャのいずれかと結婚した場合、 母親の素質だけではペガサスナイト系にCCできない娘たちに、その素質を受け継がせることができる。 これはドニと男性マイユニットも同様なので、疾風迅雷や叫び系を使えるユニットを増やしたいのなら、 これらのカップリングを成立させると良いだろう。
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ガイア(GAIA)(CV:徳丸 完) ガイア(GAIA)(CV:徳丸 完)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…MS-09 ドム 原作以外ではMS-05B ザクI →MS-06C, S ザクII →MS-06R-1A 高機動型ザクIIにも搭乗。 通称…黒い三連星、ミゲル・ガイア 【属性】 ジオン(大尉) 年長者 旧式 低コスト 【台詞】 選択時ジェットストリームアタックだ! 戦闘画面時そろそろ近いぞ! シャアと我々とはわけが違うて。 ん…?作戦エリアはこの辺りだが… ドムの機動力、なめるな! ガイアだ。我々もドムで出る。(僚機時) こちらはガイアだ。援護をする。(僚機時) ガイアだ。・・・ん?貴様連邦か?・・・、まあいい。(自機連邦軍) 連邦の小僧と出撃か・・・・・・・死んでも知らんぞ(自機が連邦機) ガイアだ。次も頼むぞ。(僚機時2回目以降) ガイアだ。少佐、お手並みを拝見させてもらおう。(自機二号機で確認) 戦闘開始時ン、来たかモビルスーツ! ハッハッハッハッ…まぁ、まかせろ。 白い奴は何処だ? オルテガ、マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! あんな子供がパイロットだと?(僚機属性「子供」) こちらガイア。少佐、お手並みを見せてもらおうか。(僚機属性「ジオン(少佐)」) 味方もドムか。こちらもドム、ちょうどいい!(僚機がガイア) ぬぅ・・・、連邦の奴と出撃かぁ・・・。(僚機属性「地球連邦軍」) ジオンの機体か。よぉし、かかるぞぉ!(僚機属性「ジオン」) 赤い彗星か。ふん、どれ程のものか。(僚機1stシャア) シャア大佐、その腕見せてもらおう。(僚機CCAシャア) 祝い酒にはまだ早いぞ。(僚機ミーシャ) 得体の知れんモビルスーツめ!(デビルガンダム戦) 攻撃はぁ! でえぃ! もらったぁ! 落ちろ! とああぁ! ふっ! そこか! 死ねぃ! ぬえぇぇい! ちぃぃ! いいか?(アシスト時) 行くぞ、ジェットストリームアタックだ!(アシスト時) ジェットストリームアタック!(アシスト時) サーチそこか! 逃がさん! いたぁっ! 来いっ! あれだな! ン、前! 右かぁ! 左! 後ろか! 相手もドムか!おもしろい!!(ガイアをロック) グフが出ている!?(ノリスをロック) うん?赤いザク。シャアか(1stシャアをロック) あのモビルスーツ、木馬のデータにないな・・・(CCAアムロをロック) あぁ?しかし、見たことがないぞ。(エクシアロック?) 被弾時ぐぉっ やるな! ぬぁ! ぐああっ! うおおぉ! こ、このぉ・・・! こ、こいつぅ・・・! 何をする!味方だっ!(味方からの攻撃) 敵を撃たんか敵を!(味方からの攻撃) し、しまったあっ!(撃墜時) ぐおああぁ!(撃墜時) 味方がやられた!?(僚機撃墜時) ええい!よくも・・・!(僚機撃墜時) 回避時遅い! へっ!遅い! 弾切れ時あぁ?弾が切れた? あぁ?弾切れか。 あぁ?弾が切れたわ。 敵機撃破時ハッハー! ハッハッハー! 次っ! 煩い蝿め! 連邦の新型MSも噂ほどでは無いわ!(1stアムロ撃破) 赤い彗星もたいしたことないな(1stシャア撃破) シャア、口ほどでもない!(同上) 復帰時おのれぇ…! やるなぁ、しかし! 思ったよりすばやい! あのパイロットめ、只者じゃないぞ。 同じ戦法ではやられん! 通信遅れるな。(よろしく) よし、かかるぞ。(よろしく) 損傷はない。(損傷なし) ふっ、この程度の傷!(損傷軽微) 奴らなかなかやる!(損傷拡大) ぐう、もう機体がっ…!(もう持たない) 行くぞ!(いくぞ) Gクロスオーバー終わりだぁ! 今度こそもらったぁー!! ドムとてこういう芸当はできる これでけりだ! ぬああっ!?(敵GCO) 増援時なぁにぃ、敵の増援だと!?えぇい、こんな時に…(敵乱入) (味方乱入) (シャッフル乱入) オルテガ、マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!(D-STAGE6「迫撃!トリプルドム」敵増援時) 白い奴はどこだ!?マッシュの仇は!(TIMEATTACK STAGE5) 戦況変化時あの機体、木馬のデータの中にはない。(開始30秒) あと一押しだ。(あと1機で勝利) あー終わったか。(勝利時) こちらの戦力はもう無い!?(あと1機で敗戦) 何っ、やられた!?(敗北) (残り30秒) 勝利時ハハッこちらの勝ちだ。 ドムの機動性を甘く見たようだな。 オルテガ、マッシュ、戻るぞ! もういいだろう。さぁ、次の戦場に行くぞ。 ああ、中々やるな。 中々やるな、白い奴。(自機が属性「白い機体」) ほぉ…さすがだな、シャア。(僚機1stシャア) さすがは赤い彗星。名前だけのことはある。(僚機1stシャア) 少しは酒を控えたらどうだ?(僚機ミーシャ) 敗戦時マッシュ、オルテガ、…すまん。(自機撃墜で敗北) お…俺を踏み台にしたぁ!? あぁ…ド…ドムが…やられた…!?
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+ 目次 【竜の血を呑みし者】ガイア/特性/素質/スキル/性能について 【暁のドラグーン】ガイア/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ/コメント 【竜の血を呑みし者】ガイア クラス ファイター 入手先 初期加入 レア度 ★0 絵師 鶏皮れもん 所属 竜王の島 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) Lv.1 Lv.50 ランクアップLv.1 ランクアップLv.80 好感度ボーナス HP 1550 2248 +7 (好感度50) 攻撃力 412 561 防御力 237 256 +5,+13 (好感度30,100) 魔法耐性 0 0 0 0 再配置 60 60 COST 15 15 ブロック 2 2 攻撃速度 1.3 1.3 攻撃範囲 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 + ランクアップイラスト ランクアップイラスト 特性 80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える 素質 新たなる竜 全ての味方の攻撃力+5%、防御力5% スキル 竜炎の剣 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 次の攻撃時、攻撃力が150%に上昇 (自動発動) 0 5 Lv.7 次の攻撃時、攻撃力が200%に上昇 (自動発動) ※ver.1.1.1以前は消費SP 20,初期SP 5、手動発動だった 性能について 全味方への支援ができるパッシブを持つ主人公。 攻撃範囲前2マスのお陰で味方と連携がとりやすく幅広い戦線をカバーしたり攻撃の手を重ねやすい。 スキルも自動発動で手間がかからず、とりあえず出しておけばいい感じに役立つ性能となっている。 バルボロスとのシナジーを持ち、彼を1段階ぶん配置しやすくしてくれるぞ。 オールラウンダータイプの前衛。他の前衛との連携がカギだ。 ▲目次へ 【暁のドラグーン】ガイア クラス ファイター 入手先 ストーリー加入 レア度 ★0 絵師 鶏皮れもん 所属 実装ver ランクアップLv.1 ランクアップLv.80 好感度ボーナス HP - 攻撃力 - 防御力 - 魔法耐性 - 再配置 - COST - ブロック - 攻撃速度 - 攻撃範囲 - 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 「ガイア」は公式サイトに載っている名前で、ゲーム中では変更可能。 スチル 1.2022/03/04実装 スキン アップデート履歴 セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 力が溢れてくる……!でもバルみたいな悪い竜にはならないぞ! + 交流 交流 交流 誰かと遊びにでも行こうかな……。 おっ、ちょうど探してたんだよ! お腹すいたなー!一緒に食べに行かない? はあー……あっ、いつからそこに!? またバルとケンカしちゃってさ。いいのいいの、ご飯でも行こうよ。 プレゼント おっ、これ貰ってもいいの!? ありがとう! これ欲しかったんだよね! 嬉しいな。実は、あまり贈り物もらったことがなくて……。 ええっ、下着!?いや、ありがたく貰うけどさ! + 海イベント交流 海イベント交流 交流 プレゼント + バレンタイン交流 バレンタイン交流 交流 ハッピーバレンタイン! 手作りチョコって初めて作るけど、結構難しいんだな。 うわっ、間違えて塩入れちゃった!あ~あ、やり直しだ……。 バルはチョコドーナツの方がいいんだって。いつもと変わらないね……。 こ、これ!頑張って作ったんだ。受け取ってくれるかな……? プレゼント ありがとう!お返しは、楽しみにしていてほしいな。 これ手作りなの!?食べちゃって本当にいいの? 美味しいね。よかったら、半分どう? 美味しいチョコレートだけど、なんだか身体が熱くなってきた……。 あ、ありがとう!すごく、嬉しいよ……! ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド? / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ? / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン? / ルーク / ロマネス / ギャンブラー? / カジノSP? オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ? / ドワード? / バクウ? / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ? / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン? / スピカ? ヴェルダンシア大陸 フォルテ? / アズモンド / アニマ? / ウォルサー? / シドレー / シャルロッテ / ドミノ? / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ? / サタン? / バラン / フォーカー? / マシュトラ? / ユーノ? アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント? / サーヴァントガード? / サーヴァントキャスター? / シールズ / ジャラム / シンバット? / ゼベク? / ソルベ? / ヒュブリス? / ポロンとオルタ? / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート? / ヤブサハ / ラジーン? セパイア商会 トーマス / カザード? / カレトビ / ディオン? / ニトロ / バカラ? / ブルート アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ? / スノーウルフ? / スノーバンディッド? / トルケル / パティ / バルト / ハロルド? / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ? / コンゴウ / サルトビ / シャオロン? / テンゴ? / ハバキ? / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者? / 青忍者? / 白忍者? / 黒忍者? コメント 名前
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AR-0153 ガイア EX: 雪月花宙日 1 使用代償: このエリアは自分の場に1枚まで配置できる。 キャラが場を離れるとき、自分のゴミ箱のカードをランダムに1枚、持ち主のデッキの一番下に置く。置いたとき、この効果はターン終了時まで失われる。 エキスパンション:Rewrite レアリティ:【C】 ILLUSTRATION 爆天童:EV-0153 羽仁倉雲:EV-0153P 考察(更新日:2011/04/20) 全属性EX1の回復効果を持つエリア。 1度1ハンドの投資をするだけで、大した条件もいらず最大で往復2点回復できる。 場を離れるキャラは自分、相手どちらのものでもよい。 能力によりキャラが場を離れるときだけでなく、ダウンするときにも発動する。 打点を通す動きというものはダウンに限らずしばしばキャラが場を離れることを伴うので、自ターンの自分の能力による発動だけでなく、相手ターン中の受動的な発動も期待してよい。 少し意識して毎自ターンに発動させられるデッキを組めば、十分に活躍してくれるだろう。 往復で1~2点回復というのは非常に大きく、対策の無いデッキではこのカード1枚で大きく差をつけられてしまうことも多い。 上月澪でメタることができない回復というのはとても大きな意味を持つ。 相手のガイアの回復に追いつくために自分もガイアを採用するというのも珍しいことではない。 比較的珍しい全属性EX1のカードだが、全属性のメリットとEX1のデメリットを併せ持つ。 例えば宙花雪といったデッキを組む場合、花鳥玲愛や大鳥花枝の宙コストとしても、片瀬恵やハーモニカの花コストとしても、爆破解体の雪コストとしても使える。 また、あーちゃん先輩や爆破解体、呉榮成などをタッチで積むこともでき、構築の幅を広げる可能性も持っている。 逆にこのようなメリットの少ない、単色やEX1の掃き先の少ないデッキでは少し採用が難しくなる。 直接的な対策は桐島レインしか存在しない。 逆に、このカードを貼った後に桐島レインを出されてしまうと、強制効果であることにより毎ターン差し引きで2点受けてしまい非常に厳しい。 桐島レインの入るような宙のある程度濃いデッキにもこのカードを使いたい場合、桐島レインを突っ込みや各種除去、フィオリ・ミルフィオリなどで対策する必要がある。 それに対して桐島レイン側もたぬき寝入りを用意したりすることも考えられる。そこまでメタが回る程度には強カードだということである。 海水浴ゲームセットや月単パーミッションなどのデッキは、試合展開がダウンや能力によるガイアの発動機会の少ないものになるので、デッキレベルでこのカードを対策しているといえる。 また、東儀白(ローレル・リング)や主従ミーティングなどによるショットの動きも、少ないターン数で大打点を入れるため、このカードに強い。 日花や花日はこのカードの対策が存在せず、EX1を多く積みにくいデッキであるため自分もガイアを採用するのも難しいなどの理由で、これらのデッキにとってのキラーカードになる。 秋坂なつきを使うことで間接的にこのカードを対策することができるが、ダウンによる発動を防ぐことができない。 よく使われる、継続的にガイアを発動させられるカードを挙げる。 あーちゃん先輩、夏海里伽子(元チーフ)、テレサ、才野原惠、シンシア・マルグリット、オーリガ、鈴本百音、 魔法の箱、ウォルフラム・フォン・ジーバス、フィアッカ・マルグリット
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ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍大尉 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MS-09ドム 通称…ヒゲ 1stでの略歴 ジオンのエースパイロット集団黒い3連星?のリーダー。やたらとキャスバルを目の敵にするマ・クベ大佐のから木馬追撃を命じられ、MS-09ドムを受領する。 ホワイトベース隊を襲撃。応戦してきたガンダムに対しジェットストリームアタックをかける。 2度目のジェットストリームアタックの際にガンダムに機体を踏み台にされる。 テレビアニメ版では一時撤退し、オデッサ鉱山基地にてオルテガとともに再戦を挑むが敗れ、戦死する。 劇場版では踏み台にされた後、ガンダムに凸撃し、機体を刺し貫かれて戦死する。 断末魔が面白いので聴いて見よう(笑) 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 黒海南洋森林地帯 ドム ドム[マッシュ]ドム[オルテガ] 機動 【台詞】 選択時ガイア発進する。邪魔をするなよ。 よーし、発進するぞ。 出撃デモシャアと我々とでは訳が違うて。ガイア発進する。 戦闘開始時シャアと我々とでは訳が違うて。 (僚機が) (僚機が) (僚機が) (CPU戦で敵機として登場時)オルテガ、マッシュ、モビルスーツにジェットストリームアタックを掛けるぞ![アーケード 黒海南洋森林地帯]。 攻撃もらった! いけぇ! (格闘) (格闘) (格闘) サーチ 見つけた! 被弾時うるさいハエめ! (誤射) (味方が誤射)なんだと!? (被撃墜時)うぉぉああああぁぁ・・・ (被撃墜時)マッシュ、オルテガ・・・! (味方撃墜時) (味方撃墜時) 回避時あたるかよ! 弾切れ時弾切れ!? 敵機撃破時連邦のモビルスーツ、噂ほどではないわ。 復帰時 覚醒(強襲)いくぞ! (復活) (機動) (敵覚醒時) 勝利時 敗北時
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ガイア [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 02A/CH GN016R 2-緑1 (自軍戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:自軍手札にある、「特徴:三連星」を持つユニット1枚を選んで、このカードの部隊の先頭にリロール状態で出す。 男性 大人 三連星 緑-G [2][0][2] 「黒い三連星」のリーダー。 三連星キャラ共通である攻撃時限定のゲインと、三連星のユニットを展開できるキャラ。 「属性:G」のGサインを持つキャラでは初となるゲイン持ちだが、攻撃時にしか宣言できない。 代わりに戦闘フェイズとタイミングは広い為、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム同様、デッキの構築を意識すればダメージ判定ステップ以前の火力等には耐性を得られる。 戦闘配備を持つユニットが彼の機体《02 B1》しかない三連星の運用において、展開補助はプレイの手間と供給を省く事ができるので非常に有効。 このカードを高機動を持つユニットにセットして、防御ステップの規定の効果以後に宣言してブロッカー回避という戦法も取る事が可能。 戦闘修正とコストのバランスも良く、セット先を選ばずに運用しても良い。 「特徴:三連星」を持つユニット一覧(09現在) ドム(ガイア機) ドム(マッシュ機) ドム(オルテガ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクI(黒い三連星仕様)
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【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】アクションRPG 【名前】ガイア 【属性】岩 七賢人の一人 【年齢】800億歳 【長所】世界の全てを知っている 【短所】それを人の言葉で伝えようとすると難解になる 【備考】人形師アニュエラによって生命を与えられた生きた岩であるが、 ガイア曰く「自分は元からここに居て、話せるようにしただけ」 岩そのものであるため移動する事は出来ない。 コロナを連れていくと800億年カナシバリだという話が聞ける vol.3
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:△(格闘·CSモーション時のみ変形) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 他の☆3.5の機体より若干ダメージが低いが他はいたって普通のBR。 CS(射撃) ビーム突撃砲 209 MAに変形して背部のビーム突撃砲とビームライフルの計3門から3本のビームを発射。ボタン入力によって1~3回まで出し分けることができる。最初の一回のみ弾を消費しないが、2、3回めはビームライフルを一発ずつ消費する。出は遅め。硬直あり。ALLHITで209ダメージ。 サブ射撃 バルカン砲 60 36 頭部についてる普通のバルカン。 通常格闘 ビームサーベル 175 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。3段目が2~3HIT。たまに外れるがBRで追撃可(243)。一応ジャンプと同時押し推奨。 横格闘 回転斬り 158 左払い>回転斬り。出し切りBRキャンセル(172)よりも、2段目2HIT後BRキャンセルの方がダメージ大(180)。 前格闘 タックル 100 MAに変形してタックル。変形するため出は若干遅め。BRでダウン追い討ち可(146)。 後格闘 ビームブレイドスラッシュ 159 その場でMAに変形して敵に向かって走りビームブレイドで一刀両断。 特殊格闘 キック 195 MAに変形して敵を空中に持ち上げる>ビームブレイドで一刀両断 BD格闘 グリフォン2ビームブレイド 159 空中でMAに変形して一刀両断。 更新情報 10/13 BD格闘の名前追記、最後に追記 10/11 最後の部分に追記 1/30 格闘に関する記述を更新。 機体解説 ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツで4足獣型のモビルアーマー形態に変形できる。 名前の「ガイア」は「大地」を意味し、変形後のモビルアーマー形態は陸上戦に特化している。4足で移動するモビルアーマー形態は、前大戦の地上戦で高い機動性を生かし活躍した陸戦型モビルスーツ「バクゥ」を参考にしたものであると思われる。 ちなみにMA形態に使っているのはビームサーベルではなく背中に装備しているグリフォン2ビームブレイド。 劇中では物語冒頭にザフトの軍事工廠アーモリーワンからカオス、アビスとともに地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、以降地球側の戦力としてステラ・ルーシェ?の搭乗機となる。 インパルスとセイバーと交戦したが敗れて、ミネルバに鹵獲されプラントに移送されたが、その途中で突如行方知れずとなり、実はクライン派の手引きにより密かにファクトリーに運ばれた後エターナルに搭載されていた。その後は、砂漠の虎アンドリュー·バルトフェルドの乗機として再び戦場に姿を現しエターナルを追撃してきたザフトのザク、グフと死闘を繰り広げている。 なお、この時バルトフェルドに合わせた調整が行われており、黒だったVPS装甲の色はかつてのバルトフェルドの乗機ラゴゥに似た山吹色に変化している。 しかしバルトフェルドがこの機体で実際に出撃したのは原作では一回のみであり、キラ参入後はエターナルの艦長に徹している。 動きだけを見ればトリッキーでとっつきにくく感じるが、実際は案外手堅いつくり。 他の二体とは違い、変形機構が格闘の派生に収まっているためか扱いやすい。あくまでアビス、カオスと比べた場合だが。 また、ステップ性能もまぁまぁいい感じでステキャンもしやすいのでステキャン練習にも。 射撃 【メイン射撃】 威力が低めだという以外は至ってごく普通のビームライフル。CSの追撃と共通なので弾切れに注意。 【サブ射撃】 ストライクシリーズと同じ扱いで構わない。ただしガイアはバルカンからCSをチャージできる唯一の機体のため意外と重要。 【CS(ビーム突撃砲)】 CSはMS状態から撃つと変形モーションを間に挟むため出は遅い。 しかし前後格闘、BD格闘、特殊格闘の変形後撃つことによってその過程が省略されるためかなり隙は減る。 これによって下に挙げるような前格→CSのようなコンボや、格闘の判定が出る前に撃つことによってジャスティスの前格キャンセルCSのように格闘の判定をキャンセルした滑り撃ちが可能になる。 中間距離ではこれらを使い分け、相手の動きを見極め格闘を当てるかキャンセルするかの駆け引きが大事になるであろう。 1~3回を任意で撃てるが2発目以降はBRを1本ずつ消費するため、BRがカラだと1発しかでない。変形が解除されるまでは任意のタイミングで撃つことができるため多少タイミングをずらすことができる。また1発ずつに多少の銃口補正が入る。 追撃を入れなかった場合に消費するブーストゲージは約4割。 格闘 6種類の格闘のうち4種類がMA形態に変形する。MA形態に変形する格闘は変形の際に隙が生じるので注意。 【N格闘】 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。変形格闘がほとんどのガイアにとって数少ない出の早い格闘。 3段目で縦方向に大きく動くのでカットされにくい。 BR追撃により威力も申し分ないものとなり、相手をきりもみ状態で斜め上に飛ばすことができる。後述の片追い戦術の要。 N格>N格>N格>BR:243 N格>N格>N格>CS(1発):199 最後のCSはワンテンポおいてのダウン追撃。ずらしチャージが可能。 受身をされてもCSが当たるのでダメージも増えてなかなか便利。受身の状態に当たった場合はそのまま2発、3発と入れるといい。ただしCSのタイミングは難しめ。 受身をよくとる相手はこれにはまりやすい。うまくいけば255ダメージ。 N格>N格>BR:156 攻め継続。N格3段→BRとの威力差を踏まえ、状況に応じて使い分けよう。 【横格闘】 左払い>回転斬り。 性能的にはN格と大差は無い。違いといえばダメージが低いことと多少回り込むこと。近距離で射撃をかわしながら攻撃をする時以外は使い道は無い。 2段目が3ヒットでいつでもBRキャンセルが可能。 2段目でBRキャンセルすることで確実にダウンさせ、ダメージも大きい。空中ならきりもみダウンになる。 地上では叩きつけダウンなので、弾数節約なら3段目を出し切るのもあり。 横格>横格(1HIT)>BR:147 攻め継続。 横格>横格(2HIT)>BR:179 地上ならダウン。空中ならきりもみダウン。 横格>横格(3HIT):158 地上叩きつけダウン。BR節約用。 横格>横格(2段目HIT)>CS:243 チャージしなくてはならないので、あまり使う機会は無い。威力は高い。 【前格闘】 MA形態にに変形し、タックルする。変形系の中ではもっとも出が早く判定も大きい。 あまり伸びないので、ある程度距離のある場所からのカウンターに良い。あまり近づきすぎると判定が出る前につぶされるので注意。 前格>BR:192(ダウン追い討ち時:156) MA形態からMS形態に戻ってからBRを撃つため、基本的にはダウン追い討ちになる。 自機より高度が上の相手に向かって前格をしBRに繋げれば、空中の相手にBRがヒットし192ダメージとなる。 前格>CS×3:298 通常コンボとしては最多ダメージの凶悪コンボ。相手を大きく吹き飛ばし、距離を緑ロックまで離すのも特徴。 CS1発で191、CS2発なら258ダメージ。どちらにしろ距離を離せることには変わりないので、BR残弾数と相談して使い分けるとよい。 【後格闘】 MA形態に変形して敵に向かって走り、ビームブレイドで斬りつける。 発生が遅い上にあまり誘導しないため、使い勝手が悪い。 判定は強めなので、格闘では潰されにくい。気がついたときはBRが間に合わない、という状況を上手く作るのがポイント。ただしステキャンだとかわされるので注意。 コマンドの性質上バックステップから出しやすく、相手の格闘を読んだ場合は避けつつ攻撃に転じる事が出来る。 モーションはBD格闘と同じだが、こちらの方が判定・伸びが優秀。 後格>CS:後格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 【特格】 MAに変形して敵を空中に蹴り上げた後、ビームブレイドで斬る。 接近してから攻撃判定がでるまでがとても長く、判定も小さい。ただ出すだけではカウンターを受けやすい。 だが、伸びと誘導に優れているためカットに使いやすく、特格だけでも相手はきりもみ状態になるので反撃の余地を与えない。おまけに自身はカットされにくいと、完全にカット向きの格闘であると言える。 特格>特格(1HIT)>CS×1:223 BR残弾数を減らさずに出せるダメージとしては覚醒時を除けば最大。ずらしチャージ可能。 特格>CS×3:247 きりもみ状態で遠くに吹き飛ばせる。 【BD格闘】 空中でMAに変形して一刀両断。 後格と同じくCSを当てるための布石として使おう。こちらは後格より判定が低いものの、BDしている方向に滑りながら変形するのでよりカットされにくい。 ちなみにL字で使うと後ろを取って攻撃できるため、起き上がりの攻めにも使える。見切られてもCSをすれば再び補正がかかるため、回避しにくい。 BD格闘>CS×1:BD格闘HIT数によりダメージ変化。詳細求む。 覚醒コンボ 変形格闘からCSを撃つことでコンボとして繋がる。CSで締める場合は最初の格闘にあわせて射撃をずらし押しで。 N格3段>前格>BR:301 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格連打(5HIT):314 実際には前格>N格>前格>N格>前格。 縦方向に動くN格3段目を含む下記のコンボのほうがカットされづらい(?) 前格>N格3段>前格:314 N格3段目が2hitの場合、ダメが下がるので注意。 前格>特格>前格>特格>前格:318 横格>前格>特格>前格>CS×1:313 特格>前格>特格>前格>CS×1:315 後格>N格>後格>N格>後格>N格 174(実用性無) 後格>N格2Hit>後格>N格2Hit 190(実用性無) 基本戦法 正義と生スト(BR)を足して2で割ったようなMS。機動面はブリッツに似ている。 基本的に距離は詰めず、BRやバルカンで様子見。隙があればN格や前格→CSを狙っていくというのが基本になる。 しかし、ブーストは少ないし、格闘はN格以外は隙が大きいため、積極的に攻撃するのではなく、カウンター気味に攻撃するのがベストと言えるだろう。ブースト量の関係上、片追いするのは苦手である。というより、片追いするよりタイマンで大ダメージを与える方がガイアは活躍しやすいだろう。 片追いをしてくるのであれば、変形格闘で間を抜けてBDで逃げる。高飛びをするならCSで撃ち落とす。ステップを多様してくるのであればN格で直接狩ったり、後格→CSのフェイクコンボで攻撃したりなど、状況に応じて上手く対応しないとガイアは生きないだろう。 CSを溜めるタイミングなどがわかるようになれば、一流のガイア使いになれるだろう。 上の別論として、片方の相手を一方的に片追いするという方法もある。 ガイアのコンボの中にはきりもみ状態で遠くまで吹っ飛ばしたり、長時間空中に浮かせたままダウンさせるようなコンボを多く持っている。これは追いかけるのではなく相手を切り離しての片追いに向いているとも言える。他の機体に比べ、吹き飛ばす距離がかなり遠いために行えるガイア特有の攻めである。 これによって僚機も機動性に左右されることが無いため、誰と組んでもそれなりに相性がいい。 ちなみにブリッツと似ていると書いたが、ブリッツと違い戦線復帰が大変なのであまり先落ちはしないほうが良いと思われ 補足:チャージ→特殊格闘→CSとやると最初から変形しているため格闘の当たり外れに関係なくCSのモーションが早くなり当てやすくなる。 基本的にチャージを溜めておき、格闘が外れる、当たるに関係無く放つのが基本戦闘。前格、後格、特格、BD格闘限定ですが。N格闘と横格はあんまり使用しないかも…